Sep. 10th, 2011

inanedirk: (Applegeeks - no talk)
Some typos make me crazy.






Like an accidental extra s in my username.

Socken!

Sep. 10th, 2011 05:29 pm
inanedirk: (Gir - Shurg)
Ich erinnere mich, als ich noch kleiner war gehörte es unter Anderem zu meinen Aufgaben, frisch gewaschene Socken aufzuhängen und später, wenn sie trocken waren, zusammenzulegen.
Meine Mutter hatte mir gezeigt, dass man die Socken einzeln aus dem Korb nimmt, sie gerade zupft und entknüllt, und dann über die Leine hängt. Ich fragte dann was das Zupfen sollte, man könnte sie doch auch einfach drüber werfen, trocknen würden die trotzdem. Mama entgegnete dann, dass sie dann schon ordentlich wären wenn sie trocken sind, und man weniger Mühe mit dem Zusammenlegen hätte. Ich fand das damals doof. Schließlich war es doch auch meine Aufgabe, die Socken später zusammenzulegen, also könnte es ihr doch egal sein, wie ich die jetzt aufhänge ...

Heute hab' ich Wäsche gewaschen, ein Haufen Socken war auch dabei. Die habe ich eben aufgehängt.
Nicht nur, dass ich heute wie selbstverständlich jede einzelne Socke anfasse, zurechtzupfe und dann schön ordentlich über den Wäscheständer hänge - ich sortiere sie dabei sogar gleich und hänge sie paarweise nebeneinander. Dann geht das Zusammenlegen nämlich noch schneller!
inanedirk: (Default)
Desweiteren bin ich englisch-geschädigt und weiß inzwischen nicht mehr genau, wo im Deutschen Kommata gesetzt werden. Ich setz' sie da, wo ich sie im Englischen setzen würde. Mir ist bewußt, dass das im Deutschen häufig falsch ist, aber who cares?
inanedirk: (Default)
After several attempts and re-setting the difficulty to easy I finally managed to defeat the first boss in Deus Ex.

And that's the first serious flaw (IMO) I found in the game: Even though the game let's you sneak around, hack terminals and turrets, and bluff your way past opponents, every now and then you're locked in a small room with an enemy and just have to shoot him lots. And according to several message boards that doesn't change for the other bosses either, so no matter how sneaky you want to be, you better carry a big gun and plenty of ammo at all times.

The developers have actually commented on this criticism and pointed out that when trying to tell a compelling story you just can't avoid certain plot items. You have to fight that big guy, you have to win, you have to kill him. Otherwise the story breaks.

All true I'm sure, but! Does anyone remember that one boss fight in the first Deus Ex? The one where, instead of shooting the bad guy, you could discuss the existence of kill switches and point out to him that you'd found his? You could then have him blow up by muttering two words.
I didn't expect the exact same thing here, but they should've included some sort of concession for the sneaky/talky/hacky player.

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